Sürətli vaxt hadisəsi: Redaktələr arasındakı fərq

Vikipediya, azad ensiklopediya
Naviqasiyaya keç Axtarışa keç
Silinən məzmun Əlavə edilmiş məzmun
Redaktənin izahı yoxdur
 
(4 istifadəçi tərəfindən edilmiş 17 dəyişiklik göstərilmir)
Sətir 1: Sətir 1:
'''Quick Time Events (QTE)''' — kompüter oyunlarının elementidir. Adətən QTE-lər dinamik səhnələrdir ki, bu zaman oyunçu nəzarətçi ilə bəzi hərəkətləri tez yerinə yetirməlidir (məsələn, müəyyən düymələri cəld basmaq və ya joysticki müxtəlif istiqamətlərdə çevirmək). [[Fayl:Quick time event mockup.jpg|thumb|Video oyunda sürətli zaman hadisəsinin hipotetik nümunəsi. X düyməsini basmaq Vikipe-tanı futbol topuna vurmasını dayandıra bilər.]] Demək olar ki, bütün hallarda QTE-nin tamamlanmaması baş verənlərə mənfi təsir göstərir (məsələn, "Ölü məkanda" oyunçunun müxtəlif QTE-ləri tamamlamağa vaxtı yox idisə, hər bir uğursuzluq ölümlə nəticələnirdi, uğursuzluq QTE əsas personajların ölümünə səbəb oldu). QTE baxımından qabaqcıl oyunu Dragon's Lair adlandırmaq olar.
{{iş gedir}}
QTE sisteminin üstünlükləri arasında bu səhnələr zamanı adrenalin partlaması da var. Həmçinin, qorxu atmosferi (dəhşət içində) düzgün yaradılarsa, qəfil QTE oyunçunu çox qorxudacaq.
'''Quick Time Events (QTE)''' — kompüter oyunlarının elementidir . Adətən QTE-lər dinamik səhnələrdir ki, bu zaman oyunçu nəzarətçi ilə bəzi hərəkətləri tez yerinə yetirməlidir (məsələn, müəyyən düymələri cəld basmaq və ya joysticki müxtəlif istiqamətlərdə çevirmək). [[Fayl:Quick time event mockup.jpg|thumb|Video oyunda sürətli zaman hadisəsinin hipotetik nümunəsi. X düyməsini basmaq Vikipe-tanı futbol topuna vurmasını dayandıra bilər .]] Demək olar ki, bütün hallarda QTE-nin tamamlanmaması baş verənlərə mənfi təsir göstərir (məsələn, "Ölü məkanda" oyunçunun müxtəlif QTE-ləri tamamlamağa vaxtı yox idisə, hər bir uğursuzluq ölümlə nəticələnirdi, uğursuzluq QTE əsas personajların ölümünə səbəb oldu ) . QTE baxımından qabaqcıl oyunu Dragon's Lair adlandırmaq olar .
QTE-dən istifadə edən ilk oyunlardan biri Time Gal (1985) olmuşdur. QTE sistemi Danger Girl, Shenmue, Dragon's Lair, [[Fahrenheit]] (Indigo Prophecy) macəra oyunları sayəsində məşhurlaşdı və daha sonra God of War, [[Tomb Raider]], [[Resident Evil (oyun seriyası)|Resident Evil]], Collapse, [[Grand Theft Auto: San Andreas|Grand Theft Auto: San]] kimi oyunlarda geniş formada yayıldı. Andreas (mini oyun), Saints Row 2 (mini oyun), Saints Row IV, Dead Space, Heavy Rain, [[Metro 2033]], [[ObsCure II|ObsCure 2]], Clive Barker's Jericho, Unleashed Sonic, Star Wars: The Force Unleashed, The Witcher 2: Assassins of Kings, [[Battlefield 3]], Max Payne 3, Spider-Man 3, Jurassic Park: The Game, [[Far Cry 3]], Need For Speed: The Run, Məni xatırla, Aramızdaki canavar, Sifariş: 1886, Səhərə qədər, [[Detroit: Become Human|Detroit: İnsan ol]], Beyond: İki Ruh, Atom Ürəyi və s.<ref>{{cite web |last1=McAloonPublisherSeptember 07 |first1=Alissa |title=In the name of accessibility, Spider-Man offers toggleable puzz |url=https://www.gamedeveloper.com/console/in-the-name-of-accessibility-i-spider-man-i-offers-toggleable-puzzles-and-qtes |website=Game Developer |language=en |date=7 sentyabr 2018 |access-date=2023-08-27 |archive-date=2022-06-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220627145943/https://www.gamedeveloper.com/console/in-the-name-of-accessibility-i-spider-man-i-offers-toggleable-puzzles-and-qtes |url-status=live }}</ref>
QTE sisteminin üstünlükləri arasında bu səhnələr zamanı adrenalin partlaması da var. Həmçinin, qorxu atmosferi (dəhşət içində) düzgün yaradılarsa, qəfil QTE oyunçunu çox qorxudacaq.
QTE-dən istifadə edən ilk oyunlardan biri Time Gal (1985) olmuşdur. QTE sistemi Danger Girl , Shenmue , Dragon's Lair , [[Fahrenheit]] (Indigo Prophecy) macəra oyunları sayəsində məşhurlaşdı və daha sonra God of War , [[Tomb Raider]] , [[Resident Evil (oyun seriyası)|Resident Evil]] , Collapse , [[Grand Theft Auto: San Andreas|Grand Theft Auto: San]] kimi oyunlarda geniş formada yayıldı. Andreas (mini oyun), Saints Row 2 (mini oyun), Saints Row IV , Dead Space , Heavy Rain , [[Metro 2033]] , [[ObsCure II|ObsCure 2]] ,Clive Barker's Jericho , Unleashed Sonic , Star Wars: The Force Unleashed , The Witcher 2: Assassins of Kings , [[Battlefield 3]] , Max Payne 3 , Spider-Man 3 , Jurassic Park: The Game , [[Far Cry 3]] , Need For Speed: The Run , Məni xatırla , Aramızdaki canavar , Sifariş: 1886 , Səhərə qədər , [[Detroit: Become Human|Detroit: İnsan ol]], Beyond: İki Ruh , Atom Ürəyi və s.


==Tənqidlər==
== Problemlər ==
QTE-lər hadisələrin təsviri və inkişafı ilə qüsursuz və hiss olunmaz şəkildə birləşə bilər ki, bu da sizə fasiləsiz səhnələrdən idarəetmələrə keçməyə və oyun məlumatlarını yükləmək üçün tələb olunan fasilələri tamamilə aradan qaldırmağa imkan verir. Digər tərəfdən, QTE-lər də pis dizayn qərarı kimi qəbul edilir və oyunçu QTE-ni mükəmməl şəkildə tamamlamaq və davam etmək üçün oyunun müəyyən hissələrini təkrarlamağa məcbur edir. QTE-lərə tez-tez "oyun lənəti" deyilir, çünki onların mövcudluğu tez-tez hekayənin təbii axınını kəsir və oyunçunun oyun mühitinə təsirini yalnız bir neçə düymə ilə məhdudlaşdırır, əyləncəni monoton işə çevirir. QTE-lər tez-tez kəsilmiş səhnələri dramatikləşdirmək, oyunçunu hekayəyə cəlb etmək üçün istifadə olunur ki, onlar qeyri-interaktiv kəsim səhnələri zamanı oyuna marağını itirməsinlər, məsələn Resident Evil 4-də kəsilmiş səhnələri atlaya bilirlər. Bununla belə, bu cür fəndlərdən istifadə tez-tez tənqid olunur, çünki oyunçu heç bir interaktiv hadisə gözləmədən QTE-ni əldən verəcək, buna görə də davam etmək üçün yenidən kəsişmə səhnəsini "təftiş etməli" olacaq. Buna görə də "Ölməmək üçün X düyməsini basın" və ya "Qazanmaq üçün X düyməsini basın" ifadələri oyunlarda QTE fenomeni ilə sinonimləşdi
QTE-lər hadisələrin təsviri və inkişafı ilə qüsursuz və hiss olunmaz şəkildə birləşə bilər ki, bu da sizə fasiləsiz səhnələrdən idarəetmələrə keçməyə və oyun məlumatlarını yükləmək üçün tələb olunan fasilələri tamamilə aradan qaldırmağa imkan verir. Digər tərəfdən, QTE-lər də pis dizayn qərarı kimi qəbul edilir və oyunçu QTE-ni mükəmməl şəkildə tamamlamaq və davam etmək üçün oyunun müəyyən hissələrini təkrarlamağa məcbur edir.<ref>{{cite web |title=Heavy Rain Review {{!}} bit-tech.net |url=https://www.bit-tech.net/reviews/gaming/playstation/heavy-rain-review/1/ |website=bit-tech.net |language=en |access-date=2023-08-27 |archive-date=2023-08-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230827191710/https://www.bit-tech.net/reviews/gaming/playstation/heavy-rain-review/1/ |url-status=live }}</ref> QTE-lərə tez-tez "oyun lənəti" deyilir, çünki onların mövcudluğu tez-tez hekayənin təbii axınını kəsir və oyunçunun oyun mühitinə təsirini yalnız bir neçə düymə ilə məhdudlaşdırır, əyləncəni monoton işə çevirir. QTE-lər tez-tez kəsilmiş səhnələri dramatikləşdirmək, oyunçunu hekayəyə cəlb etmək üçün istifadə olunur ki, onlar qeyri-interaktiv kəsim səhnələri zamanı oyuna marağını itirməsinlər, məsələn Resident Evil 4-də kəsilmiş səhnələri atlaya bilirlər. Bununla belə, bu cür fəndlərdən istifadə tez-tez tənqid olunur, çünki oyunçu heç bir interaktiv hadisə gözləmədən QTE-ni əldən verəcək, buna görə də davam etmək üçün yenidən kəsişmə səhnəsini "təftiş etməli" olacaq. Buna görə də "Ölməmək üçün X düyməsini basın" və ya "Qazanmaq üçün X düyməsini basın" ifadələri oyunlarda QTE fenomeni ilə sinonimləşdi. Bəzən kəsilmiş səhnələrdə QTE-nin aktiv istifadəsi yalnız diqqəti yayındırır və oyunçunun süjetdə iştirakına mane olur.

QTE ilə bağlı digər problem, səhnənin bütün dramını aradan qaldıran bir düyməyə basmaqla baş verənlərdə mürəkkəb emosiyaların ifadəsi idi. Call of Duty: Advanced Warfare<ref>{{cite web |title='Press X to pay respects': Call of Duty Advanced Warfare's funeral |url=https://www.independent.co.uk/games/press-x-to-pay-respects-call-of-duty-advanced-warfare-s-funeral-scene-is-so-call-of-duty-9837696.html |website=The Independent |language=en |date=6 noyabr 2014}}</ref> belə sui-istifadənin əsas nümunəsidir , bir səhnədə oyunçudan dəfn mərasimində həlak olan əsgərin "[[Press F to pay respects|xatirəsini yad etmək üçün F düyməsini sıxmağı]]" xahiş edir.<ref>{{cite web |last1=Kuchera |first1=Ben |title=Quick time events: tap "A" if you're tired of them |url=https://arstechnica.com/gaming/2008/09/quick-time-events-tap-a-if-youre-tired-of-them/ |website=Ars Technica |language=en-us |date=19 sentyabr 2008 |access-date=2023-08-27 |archive-date=2023-08-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230827191802/https://arstechnica.com/gaming/2008/09/quick-time-events-tap-a-if-youre-tired-of-them/ |url-status=live }}</ref> Bu cür texnikalar süjetin təqdimatında pis qərar kimi tanınır, çünki belə səhnələr oyunçu tərəfindən heç bir hərəkət olmadan oynana bilər, buna görə də belə QTE-lərdən istifadə etməyin mənası yoxdur.<ref>{{cite web |last1=Contributor |first1=Alec Meer |last2=Meer |first2=Alec |title=Quick-Time Events, and the Scourge Thereof |url=https://www.rockpapershotgun.com/quick-time-events |website=Rock, Paper, Shotgun |language=en |date=6 noyabr 2007 |access-date=2023-08-27 |archive-date=2023-08-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230827191619/https://www.rockpapershotgun.com/quick-time-events |url-status=live }}</ref>

== İstinadlar ==
{{İstinad siyahısı}}

[[Kateqoriya:Videooyun geympleyi]]
[[Kateqoriya:Videooyun terminologiyası]]

Səhifəsinin 12:23, 3 sentyabr 2023 tarixinə olan son versiyası

Quick Time Events (QTE) — kompüter oyunlarının elementidir. Adətən QTE-lər dinamik səhnələrdir ki, bu zaman oyunçu nəzarətçi ilə bəzi hərəkətləri tez yerinə yetirməlidir (məsələn, müəyyən düymələri cəld basmaq və ya joysticki müxtəlif istiqamətlərdə çevirmək).

Video oyunda sürətli zaman hadisəsinin hipotetik nümunəsi. X düyməsini basmaq Vikipe-tanı futbol topuna vurmasını dayandıra bilər.

Demək olar ki, bütün hallarda QTE-nin tamamlanmaması baş verənlərə mənfi təsir göstərir (məsələn, "Ölü məkanda" oyunçunun müxtəlif QTE-ləri tamamlamağa vaxtı yox idisə, hər bir uğursuzluq ölümlə nəticələnirdi, uğursuzluq QTE əsas personajların ölümünə səbəb oldu). QTE baxımından qabaqcıl oyunu Dragon's Lair adlandırmaq olar.

QTE sisteminin üstünlükləri arasında bu səhnələr zamanı adrenalin partlaması da var. Həmçinin, qorxu atmosferi (dəhşət içində) düzgün yaradılarsa, qəfil QTE oyunçunu çox qorxudacaq. QTE-dən istifadə edən ilk oyunlardan biri Time Gal (1985) olmuşdur. QTE sistemi Danger Girl, Shenmue, Dragon's Lair, Fahrenheit (Indigo Prophecy) macəra oyunları sayəsində məşhurlaşdı və daha sonra God of War, Tomb Raider, Resident Evil, Collapse, Grand Theft Auto: San kimi oyunlarda geniş formada yayıldı. Andreas (mini oyun), Saints Row 2 (mini oyun), Saints Row IV, Dead Space, Heavy Rain, Metro 2033, ObsCure 2, Clive Barker's Jericho, Unleashed Sonic, Star Wars: The Force Unleashed, The Witcher 2: Assassins of Kings, Battlefield 3, Max Payne 3, Spider-Man 3, Jurassic Park: The Game, Far Cry 3, Need For Speed: The Run, Məni xatırla, Aramızdaki canavar, Sifariş: 1886, Səhərə qədər, Detroit: İnsan ol, Beyond: İki Ruh, Atom Ürəyi və s.[1]

Problemlər[redaktə | mənbəni redaktə et]

QTE-lər hadisələrin təsviri və inkişafı ilə qüsursuz və hiss olunmaz şəkildə birləşə bilər ki, bu da sizə fasiləsiz səhnələrdən idarəetmələrə keçməyə və oyun məlumatlarını yükləmək üçün tələb olunan fasilələri tamamilə aradan qaldırmağa imkan verir. Digər tərəfdən, QTE-lər də pis dizayn qərarı kimi qəbul edilir və oyunçu QTE-ni mükəmməl şəkildə tamamlamaq və davam etmək üçün oyunun müəyyən hissələrini təkrarlamağa məcbur edir.[2] QTE-lərə tez-tez "oyun lənəti" deyilir, çünki onların mövcudluğu tez-tez hekayənin təbii axınını kəsir və oyunçunun oyun mühitinə təsirini yalnız bir neçə düymə ilə məhdudlaşdırır, əyləncəni monoton işə çevirir. QTE-lər tez-tez kəsilmiş səhnələri dramatikləşdirmək, oyunçunu hekayəyə cəlb etmək üçün istifadə olunur ki, onlar qeyri-interaktiv kəsim səhnələri zamanı oyuna marağını itirməsinlər, məsələn Resident Evil 4-də kəsilmiş səhnələri atlaya bilirlər. Bununla belə, bu cür fəndlərdən istifadə tez-tez tənqid olunur, çünki oyunçu heç bir interaktiv hadisə gözləmədən QTE-ni əldən verəcək, buna görə də davam etmək üçün yenidən kəsişmə səhnəsini "təftiş etməli" olacaq. Buna görə də "Ölməmək üçün X düyməsini basın" və ya "Qazanmaq üçün X düyməsini basın" ifadələri oyunlarda QTE fenomeni ilə sinonimləşdi. Bəzən kəsilmiş səhnələrdə QTE-nin aktiv istifadəsi yalnız diqqəti yayındırır və oyunçunun süjetdə iştirakına mane olur.

QTE ilə bağlı digər problem, səhnənin bütün dramını aradan qaldıran bir düyməyə basmaqla baş verənlərdə mürəkkəb emosiyaların ifadəsi idi. Call of Duty: Advanced Warfare[3] belə sui-istifadənin əsas nümunəsidir , bir səhnədə oyunçudan dəfn mərasimində həlak olan əsgərin "xatirəsini yad etmək üçün F düyməsini sıxmağı" xahiş edir.[4] Bu cür texnikalar süjetin təqdimatında pis qərar kimi tanınır, çünki belə səhnələr oyunçu tərəfindən heç bir hərəkət olmadan oynana bilər, buna görə də belə QTE-lərdən istifadə etməyin mənası yoxdur.[5]

İstinadlar[redaktə | mənbəni redaktə et]

  1. McAloonPublisherSeptember 07, Alissa. "In the name of accessibility, Spider-Man offers toggleable puzz". Game Developer (ingilis). 7 sentyabr 2018. 2022-06-27 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2023-08-27.
  2. "Heavy Rain Review | bit-tech.net". bit-tech.net (ingilis). 2023-08-27 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2023-08-27.
  3. "'Press X to pay respects': Call of Duty Advanced Warfare's funeral". The Independent (ingilis). 6 noyabr 2014.
  4. Kuchera, Ben. "Quick time events: tap "A" if you're tired of them". Ars Technica (ingilis). 19 sentyabr 2008. 2023-08-27 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2023-08-27.
  5. Contributor, Alec Meer; Meer, Alec. "Quick-Time Events, and the Scourge Thereof". Rock, Paper, Shotgun (ingilis). 6 noyabr 2007. 2023-08-27 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2023-08-27.