Videooyunlarda süni intellekt

GLTron oyununda süni intellektlər, ayaqda dayanan sonuncu yarışçı olmaq üçün yarışır.

Videooyunlarda süni intellektsüni intellekt qeyri-oyunçu personajlarına olduqları vəziyyəti təhlil etmək və məntiqli qərarlar qəbul etmək imkanı vermək üçün süni intellektin video oyunlarına köçürülməsi cəhdidir. 1950-ci illərdə ortaya çıxan süni intellekt, hazırda video oyunlar üçün ayrı bir AR-GE prosesinə malikdir və süni intellektin akademik sahəsindən fərqlənir.[1] Maşın öyrənməsinə diqqət yetirən akademik inkişaf sahəsindən fərqli olaraq, oyunçu təcrübəsini yaxşılaşdırmağa xidmət edir.

İstinadlar[redaktə | mənbəni redaktə et]

  1. "It". newyorker.com. 16 fevral 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 fevral 2020.