Watch Dogs — Ubisoft Montreal tərəfindən hazırlanan və Ubisoft tərəfindən nəşr olunan açıq-dünya aksion-macəra oyunudur. Oyun 27 may 2014-cü ildə PlayStation, Xbox və PC daxil olmaqla, bir neçə platformada buraxılmışdır. Bu, Watch Dogs seriyasının ilk hissəsidir və o vaxtdan bəri Ubisoftun əsas franşizalarından birinə çevrilmişdir.[1]
Watch dogs | |
---|---|
Hazırlayanlar | Ubisoft Montreal |
Yayımlayanlar | Ubisoft |
Buraxılış tarixləri | 27 may 2014, 18 noyabr 2014, 21 noyabr 2014, 4 dekabr 2014 |
Janrlar | Açıq-dünya aksion-macəra |
Dizayner | Danny Belanger |
Ssenarist | Kevin Shortt |
Bəstəkar | Brian Reitzell |
Texniki məlumat | |
Platformalar | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One |
Mühərriklər |
Disrupt |
Oyun rejimləri | Tək oyunçulu, çox oyunçulu |
İnterfeysin dili | ingilis dili[2], fransız dili[2], italyan dili[2], alman dili[2], ispan dili[2], çex dili[2], Danimarka dili[2], niderland dili[2], Macar dili[2], polyak dili[2], braziliya portuqal dili[2], isveç dili[2], fin dili[2], Norveç dili[2], portuqal dili[2], rus dili |
Daşıyıcılar | Optik disk |
İdarəetmə | geympad |
Rəsmi saytı | |
Vikianbarda əlaqəli mediafayllar |
Oyun, mərkəzləşdirilmiş operativ sistemi ctOS (Mərkəzi Operativ Sistem) nəzarətində olan Çikaqo şəhərinin dəqiq bərpa edilmiş versiyasında keçirilir. Oyunçular, yüksək ixtisaslı hacker və keçmiş cinayətkar olan Aiden Pearce rolunu alır, o, ailəsinə zərər verənlərdən intiqam almağa çalışır. Aiden, smartfonundan istifadə edərək ctOS-a daxil ola bilir, bu da ona şəhərin müxtəlif infrastrukturuna, məsələn, işıqforlar, nəzarət kameraları və hətta insanların şəxsi məlumatlarına nəzarət etməyə imkan verir.
Watch Dogs aksion və gizli elementləri birləşdirən unikal bir oyun təcrübəsi təklif edir, burada hacking əsas komponentdir. Oyunçular Çikaqonun infrastrukturunu öz xeyirlərinə manipulyasiya edə bilər, elektrik kəsilməsi yaratmaq, partlayışlar törətmək və ya qovuculardan qaçmaq üçün qatarları dayandırmaq kimi. Oyun həmçinin geniş parkur sisteminə malikdir, bu da Aidenə şəhər mühitində hərəkət etməyə imkan verir, və dinamik örtük əsaslı döyüş sistemi də mövcuddur. Oyun təkcə tək oyunçulu deyil, həm də çox oyunçulu rejimləri də əhatə edir. Çox oyunçulu aspekt tək oyunçulu təcrübə ilə naxışlı şəkildə inteqrasiya olunur, bu da oyunçulara bir-birinin oyunlarına müxtəlif yollarla daxil olmaq imkanı verir. Invasion rejimində oyunçular digər oyunçunun oyununa daxil olaraq məlumatları oğurlaya bilərlər, Tailing rejimində isə digər oyunçunu izləyərək aşkarlanmadan təqib etmək mümkündür. Digər çox oyunçulu rejimlər yarışlar və kooperativ missiyaları əhatə edir ki, bu da oyunun yenidən oynanmasını təmin edir.
Orijinal Watch Dogs oyununun uğurundan sonra, Ubisoft bir neçə genişlənmə və davamçı buraxdı. İlk böyük genişlənmə olan Watch Dogs: Bad Blood, yeni bir qəhrəman olan T-Bone-u təqdim edir və oyunun əsas mexanikalarını genişləndirir. 2016-cı ildə buraxılan davamçı Watch Dogs 2 oyunu, San-Fransiskoda keçir və yeni qəhrəman Marcus Holloway-in korporativ nəzarətə qarşı mübarizəsini izləyir. Seriyanın üçüncü oyunu olan Watch Dogs: Legion 2020-ci ildə buraxılmışdır və oyunçuların oyundakı hər hansı bir NPC-i cəlb edə və idarə edə biləcəyi, distopik London versiyasında keçirilir. Watch Dogs buraxıldıqdan sonra ümumiyyətlə müsbət rəylər aldı və onun yenilikçi oyun mexanikası və Çikaqonun detallı bərpası tərifləndi. Ancaq oyun, xüsusilə qrafikaya aid olan ambisiyalı vədlərini tam yerinə yetirə bilməməsi ilə bağlı tənqidlər də aldı. Buna baxmayaraq, oyun açıq-dünya janrında qalıcı təsir buraxdı və sadiq bir fan bazası yaratdı.
Bu məqaləni vikiləşdirmək lazımdır. |