Virtual iqtisadiyyat (həmçinin sintetik iqtisadiyyat) — davamlı virtual aləmlərdə görülən, adətən onlayn oyun daxilində virtual malların mübadiləsi nəticəsində yaranan inkişaf edən iqtisadiyyat. Bir qayda olaraq, istifadəçilər zərurətdən deyil, əyləncə və istirahət üçün virtual iqtisadiyyatda iştirak edirlər. Beləliklə, virtual iqtisadiyyatda adətən real iqtisadiyyatın oyunçular tərəfindən “əyləncəli” kimi qəbul edilməyən elementləri yoxdur (məsələn, virtual aləmdə personaj adətən yaşamaq üçün yemək almaq məcburiyyətində deyil və həmçinin təbii bioloji ehtiyaclar). Bununla belə, bəzi istifadəçilər “real” iqtisadiyyatda fayda əldə etmək üçün virtual iqtisadiyyatla qarşılıqlı əlaqədə olurlar.
“Virtual iqtisadiyyat” termini virtual valyutaya əsaslanan iqtisadiyyatı təsvir etmək üçün istifadə olunsa da, real dünyanın valyutası üçün virtual valyuta satışına da şamil edilə bilər.
Virtual iqtisadiyyatlar MUD və KÇORO oyunlarında görünür. Həmçinin virtual iqtisadiyyatlar həyat simulyatoru janrında olan oyunlarda mövcuddur və onlarda virtual iqtisadiyyatı real dünya ilə əlaqələndirmək üçün ən radikal tədbirlər görülə bilər. Bunu abunəçilər tərəfindən “daxili olaraq” yaradılan aktivlərə əqli mülkiyyət hüquqlarını tanıyan və Linden Dollarının (rəsmi oyun valyutası) real pul üçün alqı-satqısına müdaxilə etməmək prinsipinə əməl edən Second Life-da aydın şəkildə görmək olar. partiya saytları. Həmçinin, virtual iqtisadiyyatlar Virtonomics kimi brauzer oyunlarında mövcud ola bilər, burada oyunçu ya pul xərcləyə, ya da xüsusi mağaza aça bilər, ya da fövqəladə oyun elementi kimi.
Virtual mülkiyyəti virtual obyektlər, simvollar və ya hesablar da daxil olmaqla “güclü” tərəfindən idarə olunan istənilən resurs adlandırmaq olar.[1] Real obyektlərə bənzəmək üçün virtual resurslar aşağıdakı xüsusiyyətlərə malik ola bilər. Qeyd etmək lazımdır ki, virtual resurslar bütün xarakteristikaya malik deyildir, ona görə də bu dəst müəyyən dərəcədə çevikliyə malikdir.[2]
Müsabiqə. Oyun mexanikasının xüsusiyyətlərinə görə, məhdud sayda istifadəçi və ya hətta bir istifadəçi resursa sahib ola bilər.
Bu xüsusiyyətlərə malik olan sistem öz xüsusiyyətlərinə görə real müasir iqtisadiyyata bənzəyir. Buna görə də bu sistemləri öyrənmək üçün tədqiqatçılar tez-tez iqtisadi nəzəriyyənin nailiyyətlərindən istifadə edirlər.
Kifayət qədər məskunlaşmış oyun dünyalarında mövcud olan sintetik iqtisadiyyatlar virtual malların qiymətlərini onların oyun faydaları ilə bağlı tərtibatçının fikirlərinə görə deyil, tələb və təklif qanununa uyğun təyin etməyə imkan verir. Bu inkişaf etməkdə olan iqtisadiyyatlar əksər oyunçular tərəfindən müəyyən bir oyunun üstünlüyü kimi nəzərdən keçirilir və oyunçulara əlavə oyun seçimləri arsenalı verilir. Klassik sintetik iqtisadiyyatda əmtəə yalnız həmin iqtisadiyyatda dövriyyədə olan pul vahidinə dəyişdirilə bilər. Bununla belə, bu valyuta tez-tez real dünyanın valyutasında gəlir əldə etmək üçün satılır.