The Last of Us

The Last of Us[5] — Naughty Dog tərəfindən hazırlanan, fəaliyyət-macəra və həyatda qalma-qorxu növlərindəki, Sony Computer Entertainment tərəfindən yalnız PlayStation 3 üçün yayımlanan videooyunu. 10 dekabr 2011'dəki Spike Video Oyunu Mükafatları əsnasında elanı edilmiş olmaqla birlikdə dünya səviyyəsində 14 iyun 2013, Yaponiya'da 20 iyun 2013 satışa təqdim edilmişdir. PlayStation 4 üçün təşkil edilən və The Last of Us Remastered adını daşıyan versiyası isə Şimali Amerika'da 29 iyul, Avropa və Avstraliyada 30 iyul, Birləşmiş Krallıqda isə 1 avqust 2014 tarixlərində nümayiş olunmuşdur.

The Last of Us
Yayımlayanlar Sony Interactive Entertainment[3]
Lokalizatorlar Soft Club
Buraxılış tarixi

PlayStation 3 UA 14 İyun 2013 JP 20 İyun 2013 PlayStation 4 KA 29 İyul 2014 AUS 30 İyul 2014 AVR 30 İyul 2014

BK 1 Avqust 2014
Versiya 1.07
Sonuncu versiya
Janrlar Aksiyon-macəra , həyatda qalma-qorxu
Bəstəkarlar Qustavo Santaolalla
Texniki məlumat
Platformalar

PlayStation 3

PlayStation 4
Mühərriklər

Özgün motor

Havok (filmlər, fizika və ziyan)
Oyun rejimləri Tək oyunçu, multioyunçu
İnterfeysin dili ingilis dili[3][4]
Daşıyıcılar Blu-ray disk, yükləmə
İdarəetmə geympad, DualShock 4[d]
Rəsmi saytı
Vikianbarın loqosu Vikianbarda əlaqəli mediafayllar

Haqqında[redaktə | mənbəni redaktə et]

Oyun bütün dünyanı qucaqlayan və yoluxanları bir neçə saat içərisində insanlara hücum edən varlıqlara çevirən epidermiya xəstəliyinin başlamasından iyirmi il sonrasını, 2033-cü ili mövzu alır. Xəstəlik səbəbiylə mədəniyyət böyük ölçüdə məhv olmuş və fərqli qruplar halında yaşamaq məcburiyyətində qalan insanlar, həyatda qala bilmək üçün bir-birləri və xəstəliklilərə qarşı mübarizə etmək məcburiyyətində qalmışdır. Bu post apokaliptik mühitdəki Amerika Birləşmiş Ştatları'nda keçən oyun, orta yaşlardakı kişi xarakter Joel'un (Troy Baker'ın səsləndirməsi və canlandırması ilə), xəstəliyə qarşı immuniteti olan gənc qız Ellie'yi (Ashley Johnson'ın səsləndirməsi və canlandırması ilə) işıldaquş adlı separatçı bir qrupa çatdırması əsnasında ikilinin başından keçənləri mövzu alır. Oyunun böyük bir qismində Joel, oyunçular tərəfindən nəzarət edilir və qarşılaşılan müxtəlif çətinliklərin öhdəsindən gəlməyə çalışır.

Ümumi olaraq müsbət reaksiyalarla qarşılaşan The Last of Us; müxtəlif oyun araşdırmalarını yığan və orta bir bal təyin edən veb saytlarından Metacritic'də 100 üzərindən 95, GameRankings'də isə %95,04'lik orta tutdu. Bu ortalamalarla birlikdə PlayStation 3 platforması üçün ilin və bütün zamanların ən yaxşı on oyunu arasında sadalandı. İlk həftəsində 1,3 milyondan üzərində nüsxə sataraq Grand Theft Auto V 'in ardından, 2013-cü ildə nümayiş olunan oyunlar arasında ilk həftəsində ən çox satılan ikinci oyun oldu. The Last of Us Yanvar 2015 etibarilə dünya səviyyəsində 5,43 milyon üzərində, The Last of Us Remastered isə eyni tarix etibarilə 2,75 milyon nüsxə üzərində satmağı bacardı. 2013 VGX'də "İlin Oyunu" da daxil olmaq üzrə namizəd göstərildiyi yeddi kateqoriyadan dördündə mükafatın sahibi oldu.

Oynanış[redaktə | mənbəni redaktə et]

The Last of Us üçüncü şəxsin baxışından istifadə edən aksiyon-macəra sağ qalma-qorxu video oyunudur. Post-apokaliptik fantastikada əsas personajlar Coel və Ellie'nin ABŞ-ın müxtəlif nöqtələrindən keçdiyi oyunda oyunçular Coeli, Ellini isə süni intellekt idərə edir. Oyunçular həmçinin açılış ardıcıllığında Joelin qızı Saraya və sonrakı epizodda Elliyə nəzarət edirlər. Oyun boyu Duo; O, yoluxmuş insanlara və yoluxmamış düşmənlərə qarşı müxtəlif odlu silahlar, döyüş silahları və bəziləri əldəqayırma olan partlayıcılarla, həmçinin yaxın döyüş və gizli texnikalarla mübarizə aparır. Odlu silahlara müxtəlif tapançalar, ov tüfəngləri, tüfənglər, pulemyotlar, alovlar və yaylar daxildir. Bu silahların hamısı bütün oyuna daxil edilmir və səviyyələr keçdikcə hekayənin axışına uyğun olaraq qarşılaşırlar. Döyüş silahları ağac yonqaları, beysbol çubuğu, metal borular, pala və baltalardan ibarətdir. Yalnız birini daşımaq mümkün olan bu döyüş silahlarının müəyyən bir ömrü var və hər vuruşda bu ömür azalır. Ətrafda tapılan boş şüşə butulkalar və kərpiclər düşmənin diqqətini yayındırmaq, onları çaşdırmaq üçün birbaşa düşmənə atmaq və ya döyüş zamanı daha çox zərər vermək üçün istifadə edilə bilər.

Oyundakı əşya istehsal sistemi sayəsində ətrafdan toplanan spirt, sarğı, cır-cındır, şəkər, partlayıcı maddələr və bıçaqları birləşdirərək bəzi avadanlıq və silahlar istehsal etmək mümkündür. Toplanan materiallarla molotov kokteylləri, bıçaqlar, sağlamlıq dəstləri, mismar bombaları, tüstü bombaları hazırlana bilər və ya hər hansı bir döyüş silahı inkişaf etdirərək düşməni bir vuruşla öldürə biləcək birdəfəlik silah istehsal etmək mümkündür. Bütün bu silah və avadanlıqların istehsalı oyun zamanı real vaxt rejimində xarakter daşıdığı bel çantasını çıxarıb yerə əyildikdən sonra baş verir. Bel çantası müəyyən tutuma malik olduğundan, yığılan materialın və istehsal olunan avadanlıqların müəyyən həddi var.

Oyun zamanı toplanan alət qutuları və dişli formasında görünən alət hissələri ilə yanaşı, silahların maqazin tutumu, atış tezliyi, geri çəkilmənin, məsafənin azaldılması kimi bəzi xüsusiyyətlərini təkmilləşdirmək, silahlar üçün qabıqlar əlavə etmək mümkündür. Bunun üçün dünyada var olan bəzi yerlərdə dəzgahlar vardır. Toplanmış təlim kitabçaları sayəsində istehsal olunan avadanlıqlar daha səmərəli işləyəcək. Bunlara əlavə olaraq, toplanan həblər və otlar Joelin sağlamlıq səviyyəsini artırmaq və silah dəyişdirmə sürətini azaltmaq kimi fərdi bacarıqlarını təkmilləşdirmək üçün istifadə olunur.

Oyunçular birbaşa düşmənlərə hücum edə, aşkar edilmədən hücum etmək üçün onlara yaxınlaşa və ya heç bir hücum etmədən düşmənləri keçə bilərlər. Dinamik gizli sistem sayəsində siz istənilən obyektin arxasında gizlənə və bir çox strategiya və texnika inkişaf etdirə bilərsiniz, eyni zamanda düşmənlər onlara fərqli reaksiya verir. Oyunda mövcud olan “Qüvvələr balansı” süni intellekt sistemi sayəsində düşmənlər istənilən münaqişədə sığınacaq alır, ehtiyac duyduqları halda köməyə çağırır və Joel zəif olduqda, məsələn, güllələri bitdikdə, diqqəti yayındırdıqda və ya hücuma məruz qalanda hücuma keçir. Buda bizlərə süni intellektin necə bacarıqlı olduöunu və oyunu maksimum reallığa yaxın formada hiss etməyə şərait yaradır. Xarakterin hər an yerdə çöməldiyi “dinləmə rejimi” sayəsində düşmənlərin divar kimi maneələrin arxasında olsalar belə, onların ətrafdakı yerləri çıxardıqları səslərə görə təyin oluna bilir. Düşmənlərlə döyüşməklə yanaşı; Üzməyi bilməyən Ellini üzən taxtanın köməyi ilə suyun üzərindən keçmək, ətrafdakı zibil qutularından və ya pilləkənlərdən istifadə edərək müxtəlif yerlərə qalxmaq, uzun taxta parçalardan istifadə etmək kimi oyun boyu qarşılaşılan kiçik miqyaslı platforma maneələri mövcuddur.

İnkişafı[redaktə | mənbəni redaktə et]

2014-cü ilin mart ayında Naughty Dog-un[6] 2013-cü ildəki The Last of Us video oyununun film adaptasiyasının oyunun yazıçısı və yaradıcı direktoru Neil Druckmann tərəfindən yazılacağı elan edildi; 2016-cı ildə inkişaf cəhənnəmə getdi və tərəfdaşlıq 2019-cu ildə sona çatdı və hüquqlardan imtina edildi. Uncharted-a əsaslanan filmin geniş inkişafı ilə əlaqədar olaraq, Naughty Dog-dan başqa bir oyun seriyası olan Druckmann film və televiziya studiyaları ilə müqaviləyə müəyyən süjet nöqtələrinin daxil edilməsini təmin etdi; O, The Last of Us-un yaradılması və inkişafı ilə Uncharted-dən daha çox bağlı olduğunu hiss edir və həmişə onun uyğunlaşdırılmasında hansısa şəkildə iştirak etmək istəyirdi.

2018-ci ildə yazıçı və rejissor Kreyq Mazinə PlayStation Productions tərəfindən potensial televiziya adaptasiyası üçün video oyunların siyahısı təqdim edildi; Televiziyanın daha uyğun olduğunu düşündüyü üçün o vaxt The Last of Us-un filmə uyğunlaşdırıldığını öyrəndikdə məyus oldu. Təxminən on iki dəfə oynamış video oyunun pərəstişkarı olan Mazin Druckmann ilə 2019-cu ildə ortaq dostu Şennon Vudvord vasitəsilə tanış olub. Mazinin Çernobıl serialının pərəstişkarı olan Druckmann razılaşdı ki, “Sonuncumuz”un televiziya serialının uzunluğuna və sürətinə ehtiyacı var. Görüşdükdən təxminən bir həftə sonra serialı HBO-ya təqdim etdilər. HBO prezidenti və baş məzmun zabiti Casey Bloys və dram proqramlaşdırmasının rəhbəri Francesca Orsi oyunla tanış deyildilər, lakin onlar Çernobıldakı işinə və hekayə və dünyaya sərmayəsinə görə Mazinə etibar etdilər.

2020-ci ilin mart ayında planlaşdırma mərhələsində olan və ilk oyunun hadisələrini işıqlandırması gözlənilən HBO-da televiziya adaptasiyası elan edildi. Mazin və Druckmann serialın müəllifi və icraçı prodüseri, televiziya prodüseri Karolin Ştrauss və Naughty Dog prezidenti Evan Wells icraçı prodüser, oyun işçisi Qustavo Santaolalla isə serialın bəstəkarıdır. Serial Sony Pictures Television, PlayStation Productions və Naughty Dog tərəfindən birgə istehsal olaraq elan edildi; Bu, PlayStation Productions tərəfindən istehsal olunan ilk seriyadır. Bear and Pear Productions şirkəti adı altında istehsal olunur. Mazinin Çernobılda birlikdə işlədiyi Yohan Renck 2020-ci ilin iyununda serialın icraçı prodüseri və rejissoru elan edildi; O, COVID-19 pandemiyası nəticəsində qrafik ziddiyyətləri səbəbindən noyabr ayında serialı tərk etdi. HBO noyabrın 20-də şouya yaşıl işıq yandırdı. PlayStation Productions-dan Əsəd Qızılbaş və Karter Swan icraçı prodüser, Word Games isə prodüser şirkəti seçilib.

Mükafatları[redaktə | mənbəni redaktə et]

Award Date of ceremony Category Recipient(s) and nominee(s) Result
MTV Movie & TV Awards 2023 MTV Movie & TV Awards|May 7, 2023 Best Show The Last of Us Qazandı
Best Hero Pedro Pascal Qazandı
Best Duo Pedro Pascal and Bella Ramsey Qazandı
Rockie Awards Program of the Year Qazandı

İstinadlar[redaktə | mənbəni redaktə et]

  1. The Last of Us Patch 1.11 and 1.06 - New MP Add-Ons. 2014.
  2. Самитов А. Для ремастера The Last of Us вышло обновление, уменьшающее время загрузок в несколько раз (rus.): «Новая игра +», к примеру, запускается примерно втрое быстрее. // DTF 2020.
  3. 1 2 THE LAST OF US // (unspecified title).
  4. The Last of Us // NZ Register of Classification Decisions.
  5. The Last of Us
  6. "Naughty Dog". 2001-03-31 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2023-07-29.