Ur Kral Oyunu

Ur Kral Oyunu, minilliyin əvvəlində qədim Mezopotamiya ilk dəfə oynanmış iki oyunçu taktiki yarış stolüstü oyunudur. Bu oyun, Yaxın Şərqdə bütün sosial təbəqələrdə məşhur idi və onu oynamaq üçün lövhələr Mezopotamiya, KritŞri Lanka kimi uzaq yerlərdə tapılmışdır. Britaniya Muzeyində saxlanılan lövhələrdən biri təqribən MÖ 2600 - MÖ 2400 illərinə məxsusdur, bu da onu dünyanın ən qədim oyun lövhələrindən biri halına gətirir.

Ur Kral Oyunu
Növlər
Oyunçular 2
Tələb olunan bacarıq Strategiya, taktika, hesablama, ehtimal
Vikianbarın loqosu Vikianbarda əlaqəli mediafayllar

Ur Kral Oyunu bəzən çox oxşar olan başqa bir qədim oyuna, İyirmi Kvadrat Oyununa bərabər tutulur.

Ur oyunu mənəvi əhəmiyyət kəsb etdiyi dövrdə populyarlığının zirvəsində idi və inanılırdı ki, oyundakı hadisələr oyunçunun gələcəyini əks etdirir və tanrılardan və ya digər fövqəltəbii varlıqlardan mesajlar ötürürdü. Son antik dövrlərə qədər Ur oyunu populyarlığını qoruyub, daha sonra oynanmağı dayandı, beləliklə, stolüstü oyun formasına çevrildi və ya onun tərəfindən dəyişdirildi. 1950-ci illərə qədər, İsrail əhalisinin mühacirəti başlayana qədər, Ur oyununun "Asha" adlı versiyasını oynamaq davam edən yəhudi cəmiyyəti xarici istisna olmaqla, hər yerdə unudulmuşdu.[1]

Ur Oyunu adını ilk dəfə ingilis arxeoloqu ser Leonard Vulli tərəfindən 1922-1934-cü illərdə Urdakı Kral Qəbiristanlığında apardığı qazıntılar zamanı yenidən kəşf edildiyi üçün almışdır. O vaxtdan bəri oyunun nüsxələri Yaxın Şərqdəki digər arxeoloqlar tərəfindən tapılıb. Eramızdan əvvəl II əsrdə oynanan Ur Oyununun qaydalarının mixi yazı ilə qismən təsviri Babil gil lövhəsində qorunub saxlanılmışdır, bu təsvir katib İtti-Marduk-balatu tərəfindən yazılmışdır.

Bu planşet və gameboard forması əsasında Britaniya Muzeyinin kuratoru İrvinq Finkel oyunun necə oynandığına dair əsas qaydaları yenidən qurdu. Oyunun məqsədi lövhədən qaçmaq və rəqibin qarşısında bütün fiqurları daşımaqdır. Müasir nərd kimi oyun həm strategiya, həm də şans elementlərini özündə birləşdirir.

II Sarqon sarayından (Londondakı Britaniya Muzeyi) oyunun qraffito versiyası [2] [3]
Senet və Twenty Squares oynamaq üçün oyun qutusu, eramızdan əvvəl 1635-1458

Ur oyunu bütün Yaxın Şərqdə məşhur idi və onun lövhələri İraq, İran, Suriya, Misir, Livan, Şri-Lanka, Kipr və Kritdə tapılırdı.[4] Tutankhamunun məzarından Ur Kral Oyununa çox oxşar dörd oyun lövhəsi tapıldı. Bu lövhələr zar və oyun parçalarını saxlamaq üçün kiçik qutularla birlikdə gəlirdi və bir çoxunun arxa tərəflərində senet lövhələri olurdu, ki, eyni lövhə həm iki oyunu da oynamaq üçün istifadə oluna bilərdi və sadəcə çevirmək kifayətdi.[5]

Oyun bütün sosial təbəqələr arasında məşhur idi. [2] Xorsabad şəhərində II Sarqon sarayından insan başlı qanadlı öküz qapısı gözətçilərindən birində oyunun iti əşya ilə, ehtimal ki, xəncərlə oyulmuş qraffito versiyası aşkar edilmişdir. [2] [3]

Ur Oyunu sonradan xurafat əhəmiyyəti qazandı və İtti-Marduk-balatu planşeti oyuncuların müəyyən boşluqlara düşəcəyi halda gələcəkləri üçün qeyri-müəyyən proqnozlar verirdi, məsələn, "Siz tapa bilərsiniz, dost", "Aslan kimi güclü olacaqsan" və ya "Siz gözəl pivə çəkəcəksiniz". İnsanlar bir oyunçunun oyundakı uğuru ilə real həyatdakı uğurları arasında əlaqələr qururdular. Müəyyən bir meydançaya enmə kimi təsadüfi görünən hadisələr tanrılardan, ölmüş əcdadların ruhlarından və ya insanın öz ruhundan gələn mesajlar kimi şərh olunurdu.

2013-cü ildə Yaxın Şərqdə yüzə yaxın yaxşı tarixli oyun lövhəsi üzərində aparılan araşdırma, lövhədəki kvadratların düzülüşündə əhəmiyyətli dəyişikliklərin 1200 il ərzində baş verdiyini göstərir. Bu, oyun qaydalarının və oyunun statik olmadığını, zamanla dəyişdiyini göstərir. Tədqiqat daha sonra göstərir ki, oyun təxminən eramızdan əvvəl 1800-cü ildə Mesopotamiyadan Levanta, təxminən eramızdan əvvəl 1600-cü ildə isə Levantdan Misirə ötürülür və burada taxta dizaynında kiçik yeniliklər (əlavə kvadratlar) və Misir və ya Levantdan Kipr və Nubiyaya çatdırılmışdır. Lövhənin dizaynında uğursuz görünən bir neçə yenilik də görünür (yəni, arxeoloji qeydlərdən konkret lövhə dizaynının yalnız bir nümunəsi məlumdur).

Son antik dövrdə Ur Oyununun son tənəzzülünün səbəbi aydın deyil. Bir nəzəriyyət onun nərdə çevrildiyini iddia edir; halbuki başqa biri hesab edir ki, nərdin erkən formaları populyarlıq baxımından Ur Oyununu geridə qoydu və bu, oyunçuların sonda köhnə oyunu unutmasına səbəb oldu. Oyun Yaxın Şərqdə populyarlıqdan düşməzdən əvvəl, yəqin ki, bir qrup yəhudi tacir tərəfindən Hindistanın Koçi şəhərinə gətirildi.[6]

Koçinin yəhudi əhalisinin üzvləri II Dünya Müharibəsindən sonra 1950-ci illərdə İsrailə mühacirət etməyə başladıqlarında hələ də "Aaşa" adlandırdıqları Ur Oyununun tanınan bir formasını oynayırdılar. Oyunun Koçi versiyası orijinal Mesopotamiya versiyası kimi iyirmi kvadratdan ibarət idi, lakin hər oyunçuda yeddi deyil, on iki parça vardı və iyirmi kvadratın yerləşdirilməsi bir qədər fərqli idi.

Müasir yenidən kəşf

[redaktə | mənbəni redaktə et]

İngilis arxeoloqu Ser Leonard Woolley 1922-1934-cü illər arasında Ur şəhərindəki Kral qəbiristanlığında apardığı qazıntı zamanı Ur Oyununun beş oyun lövhəsini aşkar etdi. Oyun ilk dəfə Urdakı Kral Qəbiristanlığında kəşf edildiyi üçün "Ur Kral Oyunu" kimi tanındı, lakin sonradan arxeoloqlar oyunun digər nüsxələrini Yaxın Şərqin digər yerlərindən tapdılar. Woolley'in kəşf etdiyi lövhələr eramızdan əvvəl 2600-2400-cü illərə məxsusdur.

Beş lövhənin hamısı eyni tipdə idi, lakin onlar müxtəlif materiallardan hazırlanmış və müxtəlif bəzəklərə malik idilər. Woolley 1949-cu ildə yazdığı "The First Phases" kitabında bu lövhələrdən ikisinin şəkillərini təkrar etdi. Bunlardan biri odunla örtülmüş bitum yerləşdirilmiş mavi və ya qırmızı mərkəzləri olan qabıq disklərindən ibarət fonu olan nisbətən sadə dəstdir. Digəri isə tamamilə qırmızı əhəngdaşı və lapis lazuli ilə bəzədilmiş qabıq lövhələri ilə örtülmüş daha mürəkkəbdir. Digər oyun lövhələrində tez-tez heyvanların təsvirləri həkk olunur.

Rules tablet
Eramızdan əvvəl 177-ci ilə aid qayda lövhəsi (Britaniya Muzeyi [7] )

Ur oyunu ilk dəfə kəşf edildikdə, onun necə oynandığını heç kim bilmirdi. Sonra, 1980-ci illərin əvvəllərində Britaniya Muzeyinin kuratoru İrvinq Finkel tərəfindən təq. Eramızdan əvvəl 177-ci ildə Babil katibi Itti-Marduk-balātu tərəfindən İddin-Bēl adlı başqa bir katibin qaydaların əvvəlki təsvirinə əsaslanaraq, həmin dövrdə oyunun necə oynandığını təsvir edir. Bu lövhə Babil sivilizasiyasının zəifləməsi dövründə, Ur Oyununun ilk oynandığı vaxtdan xeyli sonra yazılmışdır.

1880-ci ildə Babil xarabalıqlarında aşkar edilmiş və Britaniya Muzeyinə satılmışdır. Finkel həmçinin qraf Aymar de Liedekerke-Beaufortun şəxsi kolleksiyasında olan, lakin I Dünya Müharibəsi zamanı məhv edilmiş qaydaları təsvir edən başqa bir planşetin fotoşəkillərindən də istifadə etdi.

Bu ikinci lövhənin tarixi yox idi, lakin arxeoloqlar hesab edirlər ki, İtti-Marduk-Balatu tərəfindən yazılmış lövhədən bir neçə əsr əvvəl yazılmış və Uruk şəhərindən yaranmışdır. Hər iki planşetin arxa tərəfində hansı oyunu təsvir etdiklərini aydın şəkildə göstərən oyun lövhəsinin diaqramları göstərilir. Bu qaydalara və oyun lövhəsinin formasına əsaslanaraq, Finkel oyunun necə oynandığını yenidən qura bilərdi.

  Ur Oyunu bir yarış oyunudur və bu, yəqin ki, bu gün də oynanılan və nərddən ibarət stolüstü oyunlar ailəsinin əcdadıdır. Ur Oyunu, qaralama və ya damada istifadə olunanlara bənzər yeddi oyun parçasından ibarət iki dəstdən istifadə edərək oynanır. Parçaların bir dəsti beş qara nöqtə ilə ağ, digər dəst isə beş ağ nöqtə ilə qaradır. Oyun lövhəsi iki qutudan ibarət "dar körpü" ilə birləşdirilən iki düzbucaqlı qutu dəstindən ibarətdir, birində hər biri dörd qutudan ibarət üç sıra, digərində isə hər biri iki qutudan ibarət üç sıra var.[8]

Oyun, hem şans, hem də strategiya elementlərini ehtiva edir. Hərəkətlər dörd tərəfli, tetraedr formalı zarların yuvarlanması ilə təyin olunur. Hər bir zərf dörd küncündən ikisi işarələnir, digər ikisi isə işarələnmir. Hər bir zərrə yuxarıya doğru işarələnmiş və ya işarələnməmiş küncələr bərabər eniş şansı verir. Zərlərin atılmasından sonra yuxarıya baxan işarələnmiş ucların sayı, oyunçunun bu dövrədə neçə boşluğa hərəkət edə biləcəyini göstərir. Tək bir oyun yarım saata qədər davam edə bilər və çox gərgin ola bilər. Oyunlar çox vaxt gözlənilməz olur və sonuncu mərhələyə çatır.

Oyunun məqsədi, oyunçunun bütün yeddi fiqurunu kurs boyunca (sağda təqdim edilən iki variantdan birində) və lövhədən kənarda rəqibindən əvvəl hərəkət etdirməkdir. Qalan bütün oyun lövhələrində lövhənin hər iki tərəfi daima bir-birinə bərabərdir və bu, lövhənin bir tərəfinin bir oyunçuya, qarşı tərəfinin isə digər oyunçuya məxsus olduğunu göstərir. Bir fiqurun öz meydanlarından birində olması halında, tutulmaqdan təhlükəsizdir.

Lövhənin ortasındakı səkkiz kvadratdan birində olduğunda, rəqibin fiqurları eyni boşluğa enərək onu tuta bilər və fiquru yenidən lövhədən göndərə bilər ki, o, kursu əvvəldən yenidən başlamalıdır. Bu o deməkdir ki, altı "təhlükəsiz" kvadrat və səkkiz "döyüş" meydanı var. İstənilən vaxt bir kvadratda heç vaxt birdən çox parça ola bilməz, ona görə də lövhədə birdən çox parçanın olması oyunçunun hərəkətliliyinə mane ola bilər.

Oyunçu zərdən istifadə edərək nömrə atdıqda, o, hər hansı bir parçasını lövhədə hərəkət etdirməyi və ya hələ də oyuna daxil olmayan fiqurları varsa, lövhəyə yeni bir parça əlavə etməyi seçə bilər. Oyunçudan hər bir hərəkətdə bir parça tutmaq məcburiyyəti yoxdur. Buna baxmayaraq, oyunçulardan mümkün olduğu qədər, əgər nəticə əlverişsizdirsə belə, bir parçanı hərəkət etmələri tələb olunur.

Sağ qalan bütün oyun lövhələrində mərkəzi sıranın ortasında rəngli rozet var.[8] Finkelin rekonstruksiyasına görə, əgər parça rozet ilə məkanda yerləşirsə, o, tutulmaqdan təhlükəsizdir. Finkel həmçinin bildirir ki, bir parça üç rozetdən hər hansı birinə düşəndə, oyunçu əlavə rulon alır. [8]

Arxeoloji qazıntılardan birində Ur Oyununun dəsti ilə birlikdə iyirmi bir ağ top tapıldı. Ehtimal olunur ki, bu top­lar mərclərin qoyulması üçün istifadə olunub. İtti-Marduk-balatu planşetinə görə, oyunçu rozetlə işarələnmiş qutulardan birini atlayanda qazanın içinə bir işarə qoymalıdır. Əgər oyunçu rozetin üstünə düşərsə, o, qazandan bir işarə götürə bilər.

İyirmilik oyunu

[redaktə | mənbəni redaktə et]

İyirmilik Oyunu, ya da İyirmi Kvadrat Oyunu, Ur Kral Oyununa oxşar başqa bir qədim masa oyunudur. Misir oyun qutularında tez-tez bu oyun üçün daha yaxşı tanınan senet oyununun əks tərəfində lövhə var. Təxminən eramızdan əvvəl 1500-dən 300-cü ilə qədər olan dövrə aiddir və Babil, Mezopotamiya, Fars, və Misir bölgələrində oynandığı bilinir. Şura iki fərqli bölmədən ibarətdir: Ur oyunundakı kimi 3 × 4 kvadratdan ibarət kvadrant və kvadrantın mərkəzi çərgəsindən çıxan 8 kvadratdan ibarət bir sıra və ya 'qol'. Beş rozet var. Qaydalar dəqiq məlum deyil, lakin çox güman ki, oyunçular 5 fiqurdan qola daxil olub və onları dörddəbirin kənarlarından daşımaq məqsədi güdürlər, ola bilsin ki, əks fiqurları vuraraq qola mübahisə edirdilər.

  1. S, Priyadershini. "Traditional board games: From Kochi to Iraq". The Hindu. 1 October 2015. 4 October 2015 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 6 July 2019 – www.thehindu.com vasitəsilə.
  2. 1 2 3 Time.
  3. 1 2 Collon, Dominique. "Assyrian guardian figure". BBC History (ingilis). BBC. 1 July 2011. 2007-07-13 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2019-09-23.
  4. Bell, Robert Charles. Board and table games from many civilizations (Revised). New York: Dover Publications. 1979. 16, 17, 21, 25. ISBN 1306356377. OCLC 868966489.
  5. Botermans, Jack. The book of games : strategy, tactics & history. New York: Sterling. 2008. [1]. ISBN 9781402742217. OCLC 86069181.
  6. Donovan, Tristan. It's all a game : the history of board games from Monopoly to Settlers of Catan (First). New York: Thomas Dunne Books. 2017. 13–16. ISBN 9781250082725. OCLC 960239246.
  7. "tablet | British Museum" (ingilis). The British Museum. 26 September 2019 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 18 November 2021.
  8. 1 2 3 Becker, Andrea. The Royal Game of Ur // Finkel, Irving (redaktor). Ancient Board Games in Perspective: Papers from the 1990 British Museum Colloquium, with Additional Contributions. London, England: British Museum Press. 2007. 16. ISBN 9780714111537. OCLC 150371733.

xarici linklər

[redaktə | mənbəni redaktə et]