Source 2 — Valve tərəfindən hazırlanmış video oyun mühərriki. Mühərrik 2015-ci ildə orijinal Source mühərrikinin sələfi elan edildi və onu istifadə edən ilk oyun Dota 2 oldu. Artifact, Dota Underlords, Half-Life: Alyx və Counter-Strike 2 kimi digər Valve oyunları Source 2 istifadə olunaraq hazırlanmışdır.
Orijinal Source mühərrikinin davamı üçün planlar 2007-ci ildə Half-Life 2: Episode Two buraxıldıqdan sonra başladı.[1][2] İlk demo 2010-cu ildə Left 4 Dead 2-dəki bir xəritənin yenidən hazırlanması ilə yaradılmışdır.[2] Bunun şəkilləri 2014-cü ilin əvvəlində internetə sızdırıldı.[3] 2014-cü ildə keçirilən Game Developers Conference-də Valve əməkdaşı Sergiy Miqdalskiy Left 4 Dead 2-də istifadə olunan Source 2 fizika sazlama (debugging) alətini nümayiş etdirdi.[4] Source 2 ilk dəfə 2014-cü ildə Dota 2 üçün Steam Workshop alətləri vasitəsilə 2015-ci il Game Developers Conference-də rəsmi olaraq elan edilməmişdən əvvəl təqdim edildi.[5] Valve bunun məzmunun daha səmərəli yaradılmasına imkan vermək üçün olduğunu bildirdi.[1][6][7][8] Valve həmçinin Vulkan qrafika API-ni dəstəkləyəcəyini və üçüncü tərəf Havok alətlərinə olan ehtiyacı əvəz edəcək Rubikon adlı yeni daxili fizika mühərrikindən istifadə edəcəyini bildirdi.[4][9][10]
Valve-nin prezidenti və qurucusu Qeyb Nyuell, tərtibatçılar üçün ən yüksək keyfiyyəti təmin etmək üçün mühərriki və proqram təminatı inkişaf dəstini ictimaiyyətə təqdim etməzdən əvvəl öz oyunlarının inkişafına üstünlük verdiklərini bildirdi. O, həmçinin əlavə etdi ki, oyun Steam-də yayımlandığı müddətcə mühərriki oyun tərtibatçıları üçün pulsuz etməyi planlaşdırırlar.[5][11][12]
2015-ci ilin iyununda Valve, "Dota 2 Reborn" adlı yeniləmə ilə Dota 2-nin Source 2 mühərrikinə köçürüləcəyini elan etdi.[13][14][15][16] Reborn ilk dəfə 2015-ci ilin sentyabrında orijinal oyunu rəsmi olaraq əvəz etməzdən əvvəl beta versiya olaraq ictimaiyyətə təqdim edildi və beləliklə, mühərrikdən istifadə edən ilk oyun oldu.[17][18][19][20] Source 2, həmçinin Valve digər oyunları olan Artifact və Dota Underlords-da da istifadə edildi və mühərrik daha sonra Android və iOS-da dəstəklənməyə başladı.[21][22] Mühərrik həmçinin SteamVR Home-da, The Lab oyunundakı Robot Repair demosunda və Half-Life: Alyx-də istifadə edilən virtual reallıqda oyunların yaradılmasını dəstəkləyir.[23][24] Half-Life: Alyx məzmununu yaratmaq üçün xüsusi olaraq hazırlanmış Source 2 alətləri 2020-ci ilin may ayında buraxıldı.[25]