Prince of Persia: Warrior Within (azərb. Fars Şahzadəsi: Daxili döyüşçü) — Kanadanın Ubisoft Montreal oyun şirkəti tərəfindən 2004-cü ildə yaradılan macəra oyunudur. Oyunun rəsmi adı "Fars Şahzadəsi: Tale ilə mübarizə" kimi səslənir.[3] "Prince of Persia: Warrior Within" videooyunu "Prince of Persia" oyununun "Sands of Time" seriyasının davamıdır. Videooyun Ubisoft firması tərəfindən 2004-cü ilin 1 dekabr ayında satışa çıxarılmışdır.[4]
Prince of Persia: Warrior Within | |
---|---|
Hazırlayan |
Ubisoft Montreal Pipeworks Software |
Yayımlayan | Ubisoft |
Distribüterlər | Ubisoft |
Seriya | Prince of Persia |
Anons tarixi | Ubisoft 2004 |
Buraxılış tarixi |
Xbox, GameCube, PS2 və PC 30 noyabr 2004 3 dekabr 2004 PSP 6 dekabr 2004 16 dekabr 2004 PS3 14 dekabr 2010[1] Mobil telefon 21 dekabr 2004 |
Janrlar | Action-adventure, platform, hack and slash |
Dizaynerlər | Kevin Cillemet |
Ssenaristlər |
Kori Mey Duma Vendşuh |
Bəstəkarlar | Stüart Çetvud |
Texniki məlumat | |
Platformalar |
PlayStation 2 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox GameCube iOS PlayStation Portable |
Mühərriklər | Ceyd |
Oyun rejimləri | Birnəfərli oyun |
İnterfeysin dili | ingilis dili[2], rus dili |
Daşıyıcılar | CD, DVD, GameCube, Game Disc, UMD |
Sistem tələbləri |
|
İdarəetmə | Geympad, klaviatura, maus |
Rəsmi saytı | |
Vikianbarda əlaqəli mediafayllar |
Oyun Prince of Persia: The Sands of Time seriyasının qaldığı yerdən davam edir. Videooyunda Şahzadə artıq eyni anda iki silah daşıya bilir, düşmənlərindən silahlarını oğurlamağı bacarır və onları ata bilir. "Warrior Within" seriyası əvvəlki oyunlarına görə daha qaranlıq bir atmosferə sahib olmaqla oyunçuya, düşmənini daha şiddət ehtiva edən yeni hərəkətlərlə yox etmə imkanını yaradır. Bu kimi səbəblər üzündən oyun PEGI-dən 16+, ESRB-dən isə "Mature" (17+) təsnif etməni götürmüşdür. Bir çox Avropa ölkələrində, o cümlədən Almaniyada istehsal edilən oyunda qan səhnələri yoxdur. "Prince of Persia" davam edən müvəffəqiyyətiylə, "Sands of Time" və "Warrior Within" seriyalarının ssenarisinə bağlı olan davam oyunu hazırlanmışdır. Prince of Persia: The Two Thrones noyabr ayında 2005-ci ildə satışa çıxarılmışdır. 6 dekabr 2005-ci ildə "Pipeworks" firması oyunu "Sony PlayStation Portable" (PSP) platforması üçün kiçik yeniliklərlə "Prince of Persia: Revelations" (azərb. Fars Şahzadəsi: Açılışlar) adıyla dəyişdirilərək satışa çıxarılmışdır. "Revelations" orijinal oyunda olmayan üç yeni hissə ehtiva etməkdədir.[5]
Prince of Persia: The Sands of Time hadisələrindən yeddi il sonra Şahzadə (ing. Prince) özünü zamanın gözətçisi Dahaka tərəfindən axtarılarkən tapır. Şahzadə zamanı geri çevirib yaşanmış hadisələri heç baş verməmiş hadisələr olmasını təmin etmək və bir baxışa bunu reallaşdırmasından ötəri Dahaka onu öldürməyə və zamandakı nizamı təkrar təmin etməyə çalışmaqdadır. Yaşlı bir müdrikdən nəsihət götürməyə gedən Şahzadə "Zamanın İmperatriçası" (ing. Empress of Time) tərəfindən idarə olunan "Zaman Adası" (ing. Sands of Time) adlı adanın olduğunu öyrənər. Bu adada əvvəllər "Zamanın İmperatriçası" tərəfindən yaradılmış "Zamanın qumları" (ing. Sands of Time) vardır. Lakin sonralar həmin qum Maxaraca tərəfindən oğurlanmışdır. Şahzadə qumlar yaradılmamış olsa; həm Maxaraca onları əsla tapa bilməyəcəyini, həm də Dahakanın onu ovlaması üçün heç bir səbəbi olmayacağını düşünər.
Gəmi ilə irəliləyərkən Şahzadənin qarşısına böyük bir maneə çıxar. Şahdi (ing. Shahdee) adında qara paltarlı və sirrli bir qadının əmrindəki əsgərlər Şahzadənin gəmisinə hücum edər və bütün tayfasını qılıncdan keçirər. Şahzadə Şahdi ilə döyüşür, lakin Şahdi onu gəmidən atmağı bacarar. Şahzadənin gəmisinin batmasına baxmayaraq özü xilas olür və ada istiqamətində üzməyə başlayır. Adada irəliləyərkən çoxlu tələlərlə qarşılaşır və bunları dəf etməyi bacarır. Şahzadə yoluna davam edən zaman Şahdinin qırmızı paltarlı qadın Kaylina ilə döyüşdüyünü görür. Şahdi artıq Kaylinanı öldürmək üzrədir. Şahzadə yenidən Şahdi ilə döyüşür və onu öldürərək Kaylinanı xilas edir. Amma Şahdi ölən zaman Şahzadəyə həyatını dəyişdirə bilməyəcəyini deyərək yox olur.
Şahzadə Kaylinanın "Zamanın İmperatriçası" olduğunu bilmir. Bu səbəbdən Kaylinaya "Zamanın İmperatriçası" ilə görüşmək istədiyini söyləyir. Kaylina ona "Zamanın İmperatriçası"nın saxlandığı gizli taxt otağınının yolunu tapa bilməsi üçün adadakı iki qülləni "Su Qülləsi" (ing. Water Tower) və "Mexaniki Qüllə" (ing. Mechanical Tower) qüllələrini aktiv hala gətirməsinin lazım olduğunu söyləyər. Kaylina Şahzadəyə "İlan Qılıncı"nı (ing. Serpent Sword) verir. Bu qılınc qüllələrə gedən körpüləri aktiv hala gətirəcəkdir. Kaylina Şahzadəyə daha sonra "Aslan Qılıncı"nı (ing. Lion Sword) verir. Şahzadə körpülərdə olan zaman sirrli və qaranlıq görünüşlü qəribə bir varlıq görür. Taxt otağına çatmadan qısa bir müddət əvvəl Dahaka gəlir və Şahzadəyə hücum edər. Dahaka onu öldürmək istəyən zaman Şahzadənin körppüdə gördüyü gördüyü qaranlıq varlıq Şahzadənin qabağına keçər və Dahaka Şahzadənin yerinə onu öldürmüş olur. Dahaka Şahzadəyə hücum etmədən geri dönür. Ardından Şahzadə taxt otağına getməyi bacarar və Kaylinanın əslində "Zamanın İmperatriçası" olduğunu öyrənir. Əslində, Kaylina Şahdini Şahzadəni öldürməsi üçün vəzifələndirmişdir. Amma Şahdi Şahzadəni öldürə bilmədiyindən Kaylina ona qəzəblənmişdi. Şahdi Kaylinanın boş yerə həyatını dəyişdirmək arzusunun həyata keçməsinin mümkünsüz olduğunu görərək onunla döyüşməyə başlamışdır. Kaylina Şahzadə tərəfindən qurtarıldıqdan sonra Şahzadəni qüllələrdə ölümcül vəzifələrə göndərmiş və hətta ona lənətli qılınclar vermişdir. Lakin Şahzadə üzərinə düşdüyü vəzifələri uğurla yerinə yetirir və bu sınaqlardan sağ çıxaraq geri qayıdır.
Bu qarşılaşma əsnasında Kaylinanı hərəkətə keçirən əsl səbəblər də ortaya çıxar. Kaylina da Şahzadə kimi həyatını dəyişdirməyə çalışmaqdadır. Çünki öz qədərini zaman xəttində görmüş və günün birində uzaq diyarlardan gələn bir Şahzadə tərəfindən öldürüləcəyini öyrənmişdir. Buna görə onu maraqlandıran yeganə şey Şahzadədən qurtulmaqdır. Şahzadə istəksizcə Kaylinayla döyüşür və onu öldürür. Qədərini dəyişdirdiyini zənn edərək qüllədən çıxmağı istəyir. Lakin bu zaman Dahaka ona yenidən hücum edir. Şahzadə Kaylinanı keçmişdə öldürməsiylə "Zamanın Qumu"nu onun bədənindən dünyaya saçıldığını və əslində öz zamanındakı şərtlərin meydana gəlməsini təmin edən halları əliylə tikdiyini fərq edər. Maneə törətməyə çalışdığı şeyə səbəb olduğunu anlayaraq ümidini itirər; amma Dahakadan qaçışı əsnasında özünü köhnə bir qəbiristanlıqda tapar və uzun müddətdən sonra "Ruhun Maskası"nı (ing. Mask of the Wraith) ələ keçərir. Şahzadə bu maskanı sifətinə taxdığı zaman "Qum Ruhu"na (ing. Sand Wraith) çevrilər ki, bu da oyunun əvvəlindən bəri rast gəldiyi və Şahzadəyə mane olmağa çalışan qara paltarlı varlıqdır.
Şahzadə başa düşür ki, digər şahzadənin ölməsi lazımlıdır, çünki həmin Şahzadə Kaylinanı keçmişdə öldürmək istəməkdə və edəcəklərinin hara çatacağını bilməməkdədir. Əgər "Qum Ruhu" bunu dayandırmasaydı, yenə eyni şeylər yaşanacaqdı. Digər Şahzadə öldüyündən ehtiyat vəziyyətdəki "Qum Ruhu" maskası yox olur və tam da taxt otağı girmədən əvvəlki ana geri dönmüş olar. Şahzadə Kaylinanı keçmişdə deyil, indiki zamanda öldürsə, həm qumların yaradılışını maneə törətmiş olar, həm də qədərini dəyişdirmiş olacağını düşünər. Şahzadə qadınla təkrar qarşılaşdığında onu bir zaman keçidinə, oradan da indiki zamana gətirər. Oyunun sonu oyunçuya bağlıdır.[6] Əgər oyunçu oyun içindəki bütün "Həyat Yüksəldicisi" (ing. Lifə Upgrade) yığıb ən güclü silah olan əfsanəvi "Su qılıncı"nı (ing. Water Sword) götürdüsə, fərqli bir son ilə qarşılaşacaqdır. Əgər oyunçu "Su qılıncı" götürmürsə, onda oyun yaxşı sonluqla bitməyəcəkdir. Həmin sonluqlar aşağıdakı kimi izah olunur:
Şahzadə "Su qılıncı"nı götürmür (alternativ sonluq): Şahzadə Kaylinanı razı sala bilmir və onunla təkrar döyüşüb onu öldürər. Döyüşdən sonra Dahaka gəlir, amma Şahzadəni görmür və Kaylinanın bədənini götürür, çünki artıq qadın əvvəlki zaman aid deyil və yox edilməsi lazımdır. Sonra Dahaka Şahzadəyə doğru irəliləyər və onun yalnız Amuletini götürür. Qədərini dəyişdirmiş olan Şahzadə Babilə doğru yelkən açır, amma Babil döyüş halındadır. Bu zaman insan fiqurasında olan sirli bir kölgə bədheybəti deyir: "Sənin nəyin ki var, qanunla mənə məxsusdur… və mənim də olacaq (ing. "All that is yours, is rightfully mine ... and mine it will be"). Daha sonra Yaşlı adam səsi eşidilir: "Sizin səfəriniz yaxşı qurtarmayacaq. Siz taleyinizi dəyişə bilmirsiniz. Heç bir şəxs bacarmaz" (ing. "Your journey will not end well. You cannot change your fate. No man can"). Oyunun sonluğu Prince of Persia: The Two Thrones seriyasına girişi ilə bitir.
Şahzadə "Su qılıncı"nı götürür (gerçək sonluq): Şahzadə Kaylinaya hadisələrin bu şəkildə sona çatmasının lazım olmadığını başa salır. Şahzadə ona taleyini dəyişdirdiyini deyir və onunla vuruşmacağını söyləyir. Bu zaman Dahaka gəlir və Kaylinaya doğru irəliləyir. Çünki artıq Kaylina bu zamana aid deyil və yox edilməsi lazımdır. Lakin Şahzadə Dahakanın "Su qılıncı"na qarşı dayanıqsız olduğunu başa düşür və döyüşərək onu məğlub edir. Beləliklə, həm Şahzadə, həm də Kaylina qədərlərini dəyişdirmiş olaraq, birlikdə Babilə doğru yelkən açarlar. Onlar məhəbbət əlaqəsi yaşayırlar. Babil döyüş halındadır. Bu zaman insan fiqurasında olan sirli bir kölgə bədheybəti deyir: "Sənin nəyin ki var, qanunla mənə məxsusdur… və mənim də olacaq (ing. "All that is yours, is rightfully mine...and mine it will be"). Daha sonra Yaşlı adam səsi eşidilir: "Sizin səfəriniz yaxşı qurtarmayacaq. Siz taleyinizi dəyişə bilmirsiniz. Heç bir şəxs bacarmaz" (ing. "Your journey will not end well. You cannot change your fate. No man can"). Oyunun sonluğu Prince of Persia: The Two Thrones seriyasına girişi ilə bitir.
"Prince of Persia: Warrior Within" videooyununun saundtrek müəllifi çoxlu sayda videooyunlar bəstəkarı olan İngilis əsilli[16] Kanada vətəndaşı[17] Stüart Çetvuddur (ing. Stuart Chatwood). Stüart Çetvud Prince of Persia: The Sands of Time (2003), Prince of Persia: The Two Thrones (2005), Battles of Prince of Persia (2005), Prince of Persia (2008) və Prince of Persia: The Fallen King seriyalarının saundtreklərinə bəstəkarlıq etmişdir.[18] Demək olar ki, bu saundtreklərdə qərb stili yoxdur. Ağır Rok (Hard Rock) və Metal musiqi janrlarında ifa edən "Godsmack" qrupunun 2002-ci ildə çıxardığı "I Stand Alone" mahnısı videooyunun treylerində səslənmişdir.
Treklərin siyahısı | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Başlıq | Müddət | |||||||
1. | Welcome Within | 1:19 | |||||||
2. | Attack at Sea | 2:14 | |||||||
3. | Conflict at the Entrance | 2:10 | |||||||
4. | Tower Encounter | 2:11 | |||||||
5. | Confrontation in the Mechanical Tower | 2:27 | |||||||
6. | Military Aggression | 2:15 | |||||||
7. | Clash in the Catacombs | 2:15 | |||||||
8. | Struggle in the Library | 2:27 | |||||||
9. | Rooftop Engagement | 2:15 | |||||||
10. | An Unsafe Sanctuary | 2:16 | |||||||
11. | The Mystic Caves | 2:24 | |||||||
12. | Mystic Sanctuary | 1:12 | |||||||
13. | Desolation of the Tower | 1:32 | |||||||
14. | Avoid the Guards | 1:20 | |||||||
15. | Explore the Catacombs | 1:30 | |||||||
16. | Divine Sacrifice | 1:32 | |||||||
17. | Dark Gardens | 1:25 | |||||||
18. | Shadows of the Tower | 1:41 | |||||||
19. | The Guard Tower Past | 1:30 | |||||||
20. | Worried in the Catacombs | 1:27 | |||||||
21. | The Mask Sanctuary | 1:08 | |||||||
22. | The Chase of Time | 3:25 | |||||||
23. | The Prophecy | 2:11 | |||||||
24. | Escape in the Temple | 0:30 | |||||||
25. | Despair and Hope | 2:13 | |||||||
26. | The Mask | 1:15 | |||||||
27. | Dahaka's Revenge | 1:51 | |||||||
28. | Back to Babylon | 2:44 | |||||||
29. | Escape the Dahaka | 2:20 | |||||||
30. | At War with Kaileena | 2:12 | |||||||
31. | Battle the Dahaka | 2:24 | |||||||
32. | Conflict of the Griffins | 2:25 |
Videooyunun oynanışı bir neçə dəyişiklik istisna olmaqla əvvəlki oyundakına bənzəyir. Şahzadə iki silah istifadə etməklə yanaşı ikinci silahını rəqibinə tullaya bilmək bacarığına malikdir. Şahzadə qılıncla rəqibinin üzərindən atlana və onu boğa bilər. Ayrıca, silahlarıyla Kombolar (müxtəlif birləşmiş hərəkətlər) edə bilməkdə və qəfil hücumları reallaşdıra bilməkdədir. Bunların xaricində divardan sıçrayaraq düşmənini öldürə bilir. Şahzadə divarda gəzən zaman divardakı rəqibini də öldürə bilər. Şahzadənin əsas silahları aşağıdakılardır:
Kinli və mülayim olan Şahzadənin qılıncı |
Bu sadə kənd taxtası qılıncı əvəz edir |
Bu qədim qılınc növü adada çox tanınır |
Bu seçilmiş qılınc qıfılı açan açar kimi kömək edir |
Bu qılınc növü enerjini saxlamağa kömək edir |
Bu qılınc zəif zərbə endirir |
Bu qılınc növü zədələnmiş divarl sındırır |
Bu qılınc növü çox nadir tapılan əfsanəvi qılınc olaraq inanılmaz gücə malikdir |
Şahzadə gücünü bərpa etmək üçün Fontanlardan su içir. Bu fontanlar sayəsində oyunçu Şahzadənin su içdiyi yerdən oyunu saxlaya bilir. Bunun üçün Şahzadə "Zaman Qapısı" istiqaməti üzrə hərəkət etməlidir. Zaman Qapısında isə Şahzadə keçmişə və ya gələcəyə hərəkət edərək Qum saatını doldurur və bunun hesabına oyunçu Şahzadəni ölən zaman yenidən onu əvvəlki hala gətirə bilir. "Həyat Yüksəldicisi" isə Şahzadənin gücünü daha da artırır. Şahzadə Həyat Yüksəldicisinin hamısını (hər doqquzunu) tapan zaman oyunçu "Qum saatları zalı" istiqamətində hərəkət edən zaman Su qılıncını götürə bilir. Bu isə oyunun yaxşı sonluqla bitməsinə səbəb olacaqdır. Ümumilikdə, "Qum saatı"nın aşağıdakı gücləri vardır:
Ümumilikdə, oyun qaranlıq elementləri ilə yaxşı qrafikə malikdir. Videooyununun mühərriki Ceyd (ing. Jade) oyun mühərrikidir. "Prince of Persia: Warrior Within" müxtəlif platformalarla satışa çıxarılmışdır. "Prince of Persia: Revelations" versiyasında qan səhnələri götürülmüş və koridorlarda çoxlu sayda tələlər əlavə edilmişdir. Mobil versiyasında isə oyunun süjeti nisbətən dəyişilmişi. Süjetə görə Şahzadə "Zamanın adası"na gələrək "Zamanın İmperatriçası"nı öldürsün. Çünki Şahzadə "Zamanın qumu"ndan həyatını dəyişdirmək üçün istifadə edəcəyinə görə "Zamanın İmperatriçası" onun izinə düşmüşdür. Onun gəmisinə "Zamanın İmperatriçası"na itaət edən döyüşçülər hücum edirlər və Şahzadə istisna olmaqla gəmidəki bütün döyüşçülər öldürülürlər. Onların arasından xilas olan Şahzadə "Zamanın adası"na düşür. Şahzadə burada öyərnir ki, "Zamanın İmperatriçası"na qalib gəlmək üçün mütləq keçmişə qayıtmalıdır. Keçmişə aparan portalı tapan Şahzadə "Zamanın İmperatriçası"na məxsus qəsrə gəlir. Şahzadə burada Zamanın İmperatriçası" ilə rastlaşır. "Zamanın İmperatriçası" ona itaət etmək təklifini irəli sürür və Şahzadə bundan imtina edir. Bu zaman "Zamanın İmperatriçası" onu gəlcəyə aparır. Gələcəyə düşən Şahzadə yenidən başqa portal taparaq keçmişə qayıdır. Artıq "Zamanın İmperatriçası" onun üçün döyüş hazırlamışdır. Döyüşdə Şahzadə əkizi "Qum ruhu" ilə döyüşməlidir. Sonda Şahzadə döyüşü qələbə ilə başa çatdırır və "Zamanın İmperatriçası" bundan peşman olur. Şahzadə onun bütün planlarını məhv edir və həyatını dəyişdirə bilir.
Şablon:Çox saylı konsollarda videooyun qiyməti Reytinqin uğurlu olmasına baxmayaraq "Prince of Persia: Warrior Within" videooyunu bir çox tənqidçilər tərəfindən yaxşı qarşılanmamışdır. "Şahzadə" xarakterinin yaradıcısı Cordan Mexner "The Sands of Time" seriyasındakı personajla çalışmasına baxmayaraq "Warrior Within" istehsalında iştirak etməmişdir. "Prince of Persia: Warrior Within" videooyunu haqqında Mexner 2005-ci ilin dekabr ayında "Wired Magazine" (ing. Teleqraf vurulan jurnal) jurnalının buraxılışında verdiyi müsahibəsində:
"Artistik yönümünün və ya ona M kateqoriyasını qazandıran şiddətinin fanatiki deyiləm. Hekayə, xarakter, dialoqlar, səsləndirmə və ya görünüş stili mənim dadıma uyğun deyildi." |
şərhini ifadə etmişdir.[19] Cordan Mexner yalnız "Prince of Persia: Warrior Within" videooyununun başlıq hissəsini hazırlamışdır. "Penny Arcade" adlı veb-komiks buraxılışların birində oyunu sərt tənqid etmişdir. Tənqidə görə əvvəllər iti yaddaşlı və yaraşıql olan Şahzadə personajı indi mənfi şəxsiyyətinə görə aqressiv və qotik bir döyüşkən personaja çevrilmişdir.[20][21] GameSpot reytinqinə görə isə oyunda çoxlu çətinliklər və səhvlər vardır. Videooyun entuziastı Devin Stori bəyan edir ki, "Bəli, bu Şahzadə daha tünddür, təzada görə "Sands of Time" videooyunundakı" bəxti gətirən şahzadəyə gedir, ancaq o qaranlıqda yetişmişdir, bu da onu həddindən artıq edir".[22] Metacritic və GameRankings reytinqləri digər reytinqlərin qiymətlərinə əsaslanaraq bu videooyuna müsbət səs vermişdir. Eurogamer isə bəyanatında bildirir ki, oyundakı vizual effektləri oyun seriyasını daha çirkli edir, hekayənin dəyişilməsi ilə oyunun cazibəsinin böyük hissəsini itirir və "Sands of Time" ilə müqayisədə qanın və açıq paltar qadın xarakterlərin əlavəsi oyuna kasıb zövq verir. Videooyunda olan qan səhnələri Alman versiyasında yoxdur. Bu səbəbdən "Prince of Persia: Warrior Within" videooyunu həm böyüklər, həm də kiçiklər arasında məşhur olmuşdur. Bu videooyun IGN reytinq sistemində də məşhur olmuşdur. Gamekult reytinq sistemi videooyuna müsbət rəy bildirmişdir.[23] Fransız resenziyası olan JeuxVideo.com videooyuna müsbət reytinq vermişdir.[24]